GAMERnapló

Keresés
Insurgency - 2014. január 21.

Hamarosan ismét egy nagy sikerű Half Life 2 mod próbálhat szerencsét különálló játékként hiszen január 22.-én jelenik meg hivatalosan az eddig korai hozzáférésben leledző Insurgency.

Bár a modhoz anno nem volt szerencsém mégis nagy érdeklődéssel követtem a játékról érkező infókat míg végül magam is belevethettem a harcok közepébe. Igaz, hogy fps játékokkal Dunát lehetne rekeszteni, de én mégis azt mondom, hogy szükség van ilyen és ehhez hasonló alkotáskora hiszen itt most nem egy arcade shooterről van szó. A mű kifejezetten hardcore harcosoknak ajánlott.

Ez persze nem azt jelenti, hogy csak fanatikus fps játékosoknak szól akik rohangálva a játékban osszák a fejeseket, sőt talán pont ők nem fogják élvezni ezt a fajta harcmodort. Hiszen itt nem a Rambóként rohangáláson van a hangsúly sokkal inkább a lopakodáson, a fedezékről fedezékre való helyezkedésen és a gyors reflexeken.

Kezdeném azzal, hogy az Insurgency kifejezetten multiplayer játék így sztori mód mint olyan egyáltalán nincs. A menü is végtelenül le van egyszerűsítve, a beállításokon kívül egy szerver listát tudunk behozni és kész. Igaz, hogy pvp-n felül van a játékban coop is, de ezt inkább csak azoknak ajánlanám akik a véres küzdelmek előtt ahol harcedzett férfiak feszülnek egymásnak szeretnének picit belerázódni, hogy mi is ez valójában. A botok ugyanis bár jól lőnek annyira azért nem okosak.

Itt ugyanis marha könnyű meghalni. Egy testre leadott apró sorozattal is meg lehet fektetni az ellent, de akár egy jól irányzott lövés is át küldheti őt a másvilágra, illetve a spawn váróba. Ennek köszönhetően akkora adrenalin löketet ad az egész játék, amit kevés másik. Persze gondolhatnánk, hogy ezek szerint kemperek előnyben és valamilyen szinten tényleg kempelni kell néha, de a pályák kialakítása miatt annyi úton lehet közlekedni, hogy bármelyik kempert becserkészhetjük ha ügyesek vagyunk.

A csapat feloszlása elég specifikusnak tűnik elsőre és valóban épít elég nagyban a játék a csapatmunkára hiszen jól jön ha valaki fedezi az ember seggét, hiszen ahogy egy börtönben sem ajánlatos lehajolni a szappanért itt sem jön jól a hátulról érkező meglepetés. Viszont akkora különbség nincs az osztályok között, nincs medic sem aki gyógyít, itt mindenkinek ölnie kell és pont. Inkább csak a fegyverválaszték az ami osztályonként más és robbanóanyagot sem cipelhet magával egy sniper. Azért nem kell aggódni, mindenki megtalálja a neki való mordályt.

Igaz a fegyverek terén sincs túl nagy változatosság, bár lehet idővel lesznek újak. Osztályonként maximum 2-3 elsődleges fegyver közül választhatunk. Fejlődési rendszer mint olyan nincs a játékban, kifejezetten egy játékon belül tudunk egyre jobb felszereléseket kapni amiket halál után nem vesztünk el és nem kell újra megvenni semmit. A kevés fegyver ellenére azok testreszabásával elég jól tudjuk a saját szánk íze alapján pakolgatni a felszerelésünket.

Ahogy ez a fenti képen is látszik a Rifleman például csak két elsődleges fegyver közül választhat és pisztolyok terén sem túl széles a választék, ott egy van és csókolom. Szóval ez utóbbinál a választás lehetősége abban ki is merül, hogy van e nálad vagy nincs. És hogy mi értelme hanyagolni a két fegyvert és vinni csak egyet? Szemfülesebbek a megoldást fel is fedezhetik a képen, a nálunk lévő cuccnak ugyanis súlya van és nem vihetünk ám magunkkal csak annyi cuccot amennyit elbírunk.

Felszerelésnek sem vállról indítható drónokat kell elképzelni, vagy telepíthető lövegtornyot. De vehetünk fel extra lőszertáskát és egyes osztályok cipelhetnek magukkal c4-et. Ez utóbbi hasznos olyan játékmódnál ahol az ellenfélnek van egy megsemmisítésre váró objektuma. Persze c4-et bárhova pakolhatunk, de ölni vele nem hiszem, hogy túl egyszerű művelet. Jómagam még nem próbáltam.

Elméletileg öt pvp játékmód és 2 coop mód található a játékban. Azért írom, hogy elméletileg, mert eddig nem volt alkalmam mindet kipróbálni lévén, hogy a játék még nem jelent meg és így viszonylag kevés szerver van ahol játszanak. Szerencsére mindig volt európai szerver ahova be tudtam lépni és jó pinggel sok emberrel együtt lehetett tolni. A steamcharts szerint sem lesz gond játékosokat találni.

A két coop játékmód közül a checkpoint foglalósat sikerült kipróbálnom. Itt a feladat, egyenként elfoglalni a pontokat, a pályán pedig véletlenszerűen elszórva botokba lehet botlani. Ahogy korábban írtam nem agysebészek, de lőni tudnak így ez a mód is nyújt némi szórakozást, gyakorlásnak kiváló. Adrenalin itt is van, mert meghalni ugyanolyan könnyű. Van még egy horda módra hajazó másik coop mód, ezt nem volt alkalmam kipróbálni, gondolom azért nem hoz semmi forradalmit ez sem.

Akik viszont igazi játékra vágynak azoknak jóval nagyobbak a lehetőségeik. Van klasszikus search and destroy ahol bizony robbantani kell, de lehet vip-et is kísérni kimenekítő pont felé a kreatív VIP játékmódban. A többi játékmódban főleg pontokat kell foglalni esetleg egy-egy pont felrobbantása vegyesen része a tennivalók listájának. Agyatlan tdm mód nincs! A vip és a search and destroy játékmódoknál nincs újraéledés, itt körönként mindenkinek egy élete van. A többi játékmódnál ahol pontokat lehet foglalni meghatározott számú hullám van amikor a katonák éledhetnek. Új hullámot úgy lehet szerezni, hogy egy pontot elfoglalunk. Ez elég izgalmas tud lenni, ha már csak egy ember maradt a csapatból és épp foglal egy pontot. Ha megtalálják és megölik vége a játéknak, ha nem akkor erősítést kap.

A spawn rendszerre nem lehet panasz, itt nem rak le senkit a hátad mögé, fix spawn pontok vannak így ha valaki hátba lő akkor vagy te voltál figyelmetlen vagy ő volt ügyes.

A tűzpárbaj is próbál minél realisztikusabb lenni. Azt már írtam korábban, hogy meghalni könnyű és néha ölni is. A fegyverekkel azért óvatosan kell bánni, mert igencsak visszarúgnak. Ez nem azt jelenti, hogy frusztrálóan nehéz lenne bárkit is kilőni, de nem ajánlatos rákönyökölni a balklikkre, mert igencsak elviszi a puska csövét a kiáramló töltények visszalökése. Automata fegyvereknél tehát érdemes kisebb sorozatokat kiadni.

Sokat segít viszont a harcban, hogy minkét oldalra tudunk kukucskálni, akár fedezék mögül is, de séta közben is kihajolhatunk oldalra. A másik különösen fontos dolog a koncentrálás amit egy gomb nyomva tartásával tudunk aktiválni célzás közben. Ekkor cseppet elhalkul körülöttünk a világ, a célpontot kicsit közelebből látjuk és így minden adott, hogy a lövésre figyeljünk.

Ez sniperek esetén igencsak hasznos, de minden más fegyverrel szintén remekül használható. Mivel könnyű meghalni így sok múlik azon, ki lő előbb és hova, érdemes pontosnak lenni. Azért sokszor a reflexből leadott lövés is jól jöhet, főleg közelről.

Jelenleg hat pályán csatározhatunk ami nem túl sok, de ezek kialakítása elég és a kinézetük is egész változatos. Van havas, sivatagos, éjszakai, több kisebb épületes, vagy épp nagyobb belső téres és lépcsőházas, meg szűk folyosós. Szóval tényleg, amilyen kevés van, olyan változatos. A méretüket tekintve nem túl nagyok, de nem is mondhatók kicsinek. Viszont elméletileg van pályaszerkesztő, szóval ha a közösség belelendül elég sok tartalom lehet majd a játékban.

Aki rombolhatóságot szeretne azt viszont el kell szomorítanom, mert pár felrobbantható autón kívül kb csak az üvegablakokat lehet ripityára törni, esetleg gránátokkal összekormozni a falakat és a padlót. Egyébiránt maga a grafika szép, igaz még DirectX 9-es, így csodát nem kell tőle várni. Amit lehet kihoztak belőle, a mozgások, a fegyver csövének füstölése, a sniper scope zoomolása mind realisztikusnak hat. A fegyverhangokba sem nagyon tudok belekötni.

A hud elég minimális, de ez pont így tökéletes. Nincs egyik sarokban sem minimap, ahol az éppen tüzelő ellenfeleket lehetne látni, teljesen a fülünkre és a szemünkre vagyunk utalva. Célkereszt sincs, a tárban lévő töltényeket sem tudjuk. Elő is fordult velem, hogy pisztolyra váltva csak az üres tár kattogásával tudtam riogatni a rám támadó ellenfelet. Mindenre oda kell figyelni, de ez is így jó, mert mindez növeli a játék izgalmát.

A kommunikáció is egész jól meg van oldva ugyanis 3D VOIP, ez kb annyit jelent, hogy onnan hallod a csapattársad beszédét ahol épp van. A játékosok pedig használják is és kommunikációra, nem agyhalott Pistikék hörgése és üvöltözése hallható ahogy ez úgy általában lenni szokott egyes meg nem nevezett játékoknál ... na jó a codról beszélek.

Végezetül annyit, hogy én biztosan sok időt fogok eltölteni ezzel a játékkal. Azoknak ajánlanám akik szeretik a Red Orchestra 2-t, mert a realizmus és a játékmenet sok pontban hasonlít az ott megismerthez. Viszont a modernebb környezet és fegyverek teljesen más élményt adnak. Egy biztos, hogy a csatatéren lopakodva vagy golyózápor közepette gyorsabban fog verni a szíved. Ha pedig sikerül kilőnöd valakit még annál is jobban, mert hajszálon függött az életed és te jöttél ki belőle győztesen.

Régi fórum hozzászólások

Facebook

GAMERnapló

Játékokról szubjektíven.

Cikkek

PWND
2018-04-14
PWND

Újabb hero shooter. Ingyenesen, a jobbik fajtából.

részletek ›

Én és a VR
2018-01-13
Én és a VR

Régóta tervezem egy hosszabb cikk írását a virtal reality, avagy a virtuális valóság és az Oculus Rift kapcsán. Nézzük hogy is áll most a helyzet!

részletek ›

Atomega
2017-09-24
Atomega

A Ubisoft bejelentett hirtelen egy multiplayer shootert csak úgy a semmiből. Nézzük meg milyen lett!

részletek ›

Playerunknown's Battlegrounds - earyl access
2017-03-28
Playerunknown's Battlegrounds - earyl access

A ma népszerű battle royale játékok új szereplője berobbant és maga mögé utasít mindenkit!

részletek ›

Titanfall 2
2016-11-02
Titanfall 2

Ismét tonnányi fémszörnyek hullanak az égből. Jó ez nekünk? Igen!

részletek ›

Toxikk
2016-09-14
Toxikk

A héten kilépett a  Toxikk a korai hozzáféréses játékok sorából. Jól csinálta? Jól csinálta.

részletek ›

Összes cikk ›

Steamen játszom

Risk of Rain 2Risk of Rain 2 (4.5 óra / 6.2 óra)

The Mean Greens - Plastic WarfareThe Mean Greens - Plastic Warfare (3.8 óra / 21 óra)

Contractors VRContractors VR (0.6 óra / 34 óra)

Gotham City Impostors: Free To PlayGotham City Impostors: Free To Play (0.3 óra / 41 óra)

ajánlott oldalak: klikkplay.hu  |  gamechannel.hu  |  gamekapocs.hu  |  otherworld.hu  |  gamers.hu  |  gamestar.hu  |  gameteve.hu  |  www.gamer365.hu  |  konnektor.org
© Sziráki Gábor - GAMERnaplo.hu 2013 - 2017 Minden jog fenntartva

BEJELENTKEZÉS

e-mail:

jelszó:
Elfelejtett jelszó »