GAMERnapló

Keresés
Dota 2 - Bevezető - 2013. július 10.

Anno még a Warcraft 3-ban map editora elég sok lehetőséget adott a vállalkozó kedvű moddereknek. A The Frozen Throne kiegészítő eljövetele után ebben az editorban született 2003-ban a Defense of the Ancients, röviden Dota. Az alapja egy "Aeon of Strife" nevezetű Starcraft térkép volt. Bár a Dota csak egy sima map volt sokáig mégis hatalmas népszerűségre tett szert. 2005 utána a projektet egy IceFrog nicknevű fejlesztő vitte tovább és a www.getdota.com oldalon a mai napig folyamatosan updatekkel kerül ki az új verzió. A legfrissebb alig két hetes. Akit érdekelnek további részletek a Dota keletkezéséről azok látogassanak el a Defense of the Ancients wiki oldalára!

A játék tehát egy Warcraft 3 mapként indult, de IceFrog látott benne lehetőséget így elhatározta, hogy különálló játékot csinál belőle. A Blizzard-ot nem érdekelte az ötlet, mondván, hogy ott a Starcraft II map editora és csináljon benne ott egy új verziót, viszont a Valve látott benne lehetőséget így 2010-ben felröppent a hír, hogy a Valve színei alatt készül a különálló játék Dota 2 néven. A név miatt volt némi huzavona mert a Blizzard nehezményezte, hogy az ő produktumukból kinőtt és népszerűvé vált alkotást most a Valve cégnév díszíti. Bár az ő map editorjukban született a Dota, de szerintem épp akkora hülyeség lenne a névre igényt tartaniuk mintha a Microsoft egy World szövegszerkesztőben megírt bestseller könyv jogaiért kopogtatna az író ajtaján.

Na de ennyi elég is a történelemből!

Azt hiszem ideje írnom valamit a játékról is. Műfaját tekintve Multiplayer Online Battle Arena, röviden MOBA stílusú játék. Az alapja, hogy egy zárt pályán a két ellentétes sarokban egy-egy bázis található, itt vannak az Ancient-ek (ősinek vagy réginek lehetne fordítani, de ne fordítsuk inkább le!) a barakkok és a védelmi tornyok. Ezeket két öt fős, hősökből álló csapatnak (Radiant, Dire) kell védenie amiket játékosok irányítanak. A bázisok közt három út fut amin folyamatosan hullámokban támadnak az MI által irányított lények, a creepek. A creepek és az ellenséges hősök leölésével tudnak a hősök tapasztalati pontot és aranyat szerezni. Tapasztalati pontokból képességeket fejleszthetnek az aranyból pedig tárgyakat tudnak venni. A pályán található erdőben vannak semleges (neutral) lények is, ezek egyik oldalhoz sem tartoznak és bármelyik csapat a leölésükkel aranyat és tapasztalati pontot szerezhet. A játék akkor ér véget, ha valamelyik csapat lerombolja a másik csapat Ancient-jét (kár, hogy nincs erre jó magyar szó, így olyan hülyén néz ki leírva).

Maga a játék pedig teljesen ingyenes! A Dota 2-ben jelenleg 102 hős van és mindegyikük teljesen ingyenesen játszható. Más MOBA játékokkal ellentétben itt nem kell őket egyenként megvenni. Lehet persze pénzt költeni, de csak olyan dolgokra amik a játékmenetet egyáltalán nem befolyásolják. Hősökhöz lehet vásárolni alaptól eltérő ruházatot, a játék bemondóját lehet megváltoztatni, a HUD-ot (head-up display, a játék kezelőfelülete) esetleg a cuccok hurcolászását ellátó kis szamarat válthatjuk le valami egyéb kis cuki vagy rémisztő kis szörnyecskére. De persze ilyen cuccokat nem csak pénzért vehetünk, de minden meccs végén van esély rá, hogy kapunk valamit. Én már láttam igencsak ritka cuccokat esni egy-egy ilyen meccs végén. Ilyenkor elég sűrűn eshetnek ládák amiket csak kulccsal nyithatunk ki amit meg a boltban lehet kapni, de ezeket sem kötelező épp kinyitni, egy egyszerű mozdulattal ezeket törölni lehet.

Hősöket tekintve az a 102 hős mind egyedi. Egyedi képességekkel, mindegyikkel külön meg kell tanulni játszani. Dotázni bárki dotázhat, de ahhoz, hogy minden hőssel képben legyen az ember csak egy kicsit is, hát ahhoz bizony idő kell.

Szerencsére a játék elég sok segítséget nyújt. Minden hőshöz vannak ajánlott tárgyak amiket a játék során venni érdemes, ezek lebontva játék eleji kezdő tárgyakra, a játék közepén és végén vásárolandó és egyéb ajánlott tárgyakra. Ezektől csak viszonylag ritkán kell eltérni. Hasznos a kezdőknek a nem rég bekerült kampányok amik az alap játékmechanikát segítik kicsit elsajátítani. Lehet vívni botok ellen is meccseket amik nem számítanak bele a statisztikába és remek gyakorlási lehetőség az újaknak. A matchmaking is segíti, hogy ne tapasztaltabbak ellen szívjanak a kezdők, hiszen az ember szintjének megfelelő játékosokat pakol be velünk egy játékba.

Ennyit kedvcsinálónak. A továbbiakban egy viszonylag részletes leírás jön a játékról az alapoktól kezdve, de tartalmazva olyan trükköket is amiket talán alapból nem mindenki tud, de a kezdőknek vagy azoknak a játékosoknak akik mélyebben még nem rágták bele magukat a témába mindenképpen jól fog jönni.

A pálya, a vonalak irányítása és alap játékmechanika

A pálya felépítését mutatja a bal oldali ábra (forrás: autolockpudge.tumblr.com). A három út (lane) elnevezése értelem szerűen az elhelyezkedésük alapján top, mid és bot. A piros kis négyzetek a tornyokat jelölik amik nem csak a bázison találhatók meg, de minden út mentén is van két-két darab. Ezek lerombolása nem csak közelebb visz az ellenfél csapat bázisához, de pénz is jár érte.

A leosztás a vonalak közt általában top:2-mid:1-bot:2. Ez persze taktikától függően változhat akár. Van, hogy három hős nyomul egy vonalon és nem hagyja élni, fejlődni a másik csapatot, de olyan is előfordulhat, hogy egyetlen hőssel vígan lehet tartani akár két ellenfelet is, és akad olyan is akivel be lehet költözni az erdőbe már a játék kezdetekor és ott irtani a semleges lényeket. Így szerezve könnyű pénzt és szintet. Érdemes az oldalak között mozogni is és a gyors ölés reményében besegíteni egy adott vonalon. Ezt hívják úgy, hogy gank. Ez ellen pedig érdemes mindig figyelni a kis térképet a sarokban és jelenteni a csapattársaknak, ha valaki a vonalunkról eltűnik. Na és persze figyelni, hogy jelentette e valaki ha az ő vonaláról mászott e el egy ellenséges hős.

Mindkét csapatnak az easy lane közelében találhatók olyan semleges lények amiket megtámadva be tudjuk húzni őket a vonalon masírozó creepjeink elé. Mivel a semlegesek minket támadnak így a creepek pedig megtámadják a semlegeseket. Bár a semleges egységek visszahúzódnak a helyükre a creepek követik őket és így használva őket már korai szinten is extra aranyra és tapasztalati pontokra tehetünk szert. Mivel egy creep hullámot elcsórunk így az ellenfél egységei elérik a tornyot így torony alatt biztonságosan lehet farmolni. Viszont ha a semlegesek meghaltak az erdőben és a creepjeink újra a vonalon lesznek akkor az adott hullámhoz csatlakozva sokkal többen leszünk és kihasználhatjuk ezt akár ölésre is, vagy az ellenséges torony lesebzésére. Arra azért vigyázni kell, hogy az ellenfél tornya alatt meg ő lesz előnyben. Ezt a creepek behúzását az erdőbe hívják úgy, hogy pull.

Neutrális lények egyébként először 0:30 percnél születnek az erdőben és minden egész perckor születnek újra ha lemészároltuk őket. Fontos tudni, hogy ha valamelyik csapat rálát a spawn helyükre akkor nem születnek újra. Ezért Observer wardokat (ezekről lentebb írok) pakolva meg lehet mondjuk akadályozni az ellenséges csapatnak, hogy pullolja az erdőben lévő creepeket.

A Dire középső tornya mellett jobbra tanyázik egy baromi erős semleges lény, az ő neve Roshan. Az ő leölése már keményebb dió mint a 

Ha már ennyi szó esett a creepekről akkor nézzük ők hogyan is viselkednek! Alaphelyzetben mennek egyenesen a maguk kis útvonalán, eltántorítani egy ellenséges egység tudja őket csupán erről. Ha pedig valaki sebzi a mellettük lévő hős bajtársukat. Fontos, hogy a varázslatok használatára a kis mocskok nem támadnak és egyes ütésmódosító varázslatok mint például Drow Ranger fagyasztó nyila vagy Clinkz tüzes nyila szintén nem vonják magukra a creepek figyelmét. Ez alapvető játékmechanika és érdemes is kihasználni.

A tornyok működése is viszonylag egyszerű, a közelükbe érő első egységet kezdik el támadni ha egyszerre többen érünk oda akkor mindig az az érzésem, hogy engem. Érdemes a creepeket használni a játék elején, hogy benyeljék a torony sebzését, ha pedig mégis minket kezd el ütni akkor. Akkor nyomjuk az attack gombot saját egységre és a torony leszáll rólunk, de persze az is működik ha lőtávolon kívül maradunk.

Rúnák

A pályát átlósan egy folyó szeli át. Ezen a folyón a top-mid és mid-bot között rúnák jelennek meg. Az első rúna 0:00-kor jelenik meg és ezt követően minden második percben. Hogy fönt vagy lent jelenik e meg azt nem tudni.

A rúnák a következők lehetnek:

  • Sietség: Maximum sebességre gyorsít 30 másodpercig.
  • Láthatatlanság: Láthatatlanná tesz 45 másodpercig.
  • Illúzió: A hős mellé csinál 2 illúziót 75 másodpercre akik 400%-os sebzést kapnak be és 50%-os sebzést adnak.
  • Dupla sebzés: Megnöveli a hős sebzését 100%-al (vagyis megduplázza) 45 másodpercig.
  • Regeneráció: Regenerálja a hős életét és manáját (100hp/másodperc és 67mana/másodperc) 30 másodpercig vagy addig amíg be nem kap sebzést.

Vásárolható a játékban egy Bottle (üvegcse) ami alapból három korty piát tartalmaz amik életet és manát töltenek. Ebben az üvegben a fenti rúnákat el tudjuk tárolni. Ha elhasználjuk az üvegben lévő rúnát az üveg ismét tele lesz. Főleg mid lane-re érdemes bevásárolni ezt a tárgyat olyan hősnek aki sűrűn lő el varászlatokat vagy az indokoltnál jobban sebződik.

Wardok

Fontos tudni, hogy a térkép csak azon részét látjuk amit épp egy szövetséges egység (creep, hős, torony, egyéb épület) belát. A játéktér többi részét köd borítja és ott bármi lehet. Fontos tárgy az úgy nevezett Observer ward (itt megtaláljátok: http://www.dota2.com/items/). A csaták nagy részét nem az acél és a varázslatok döntik el hanem épp ez a kis kukkoló botocska. Ezek olyan kis figyelő szemek amiket a pálya egy pontjára letéve 6 percen keresztül figyelhetjük. Található a játékban egy Sentry ward ami nem egy terület belátására alkalmas, hanem a láthatatlan egységek válnak láthatóvá a környékén. Ezek nagyon hasznos holmik és használatuk vagy épp nem használatuk könnyen eldöntheti egy adott meccs kimenetelét.

Ha már a láthatatlan egységek szóba kerültek a Dust of apearance is láthatóvá teszi őket amit nem letenni kell csak használni és a környéken lévő láthatatlan hősöket 12 másodpercre láthatóvá teszi. A Gem of true sight szintén láthatóvá teszi az ellenfeleket, ezt nem kell elnyomni sem letenni, egyszerűen csak a viselője körül láthatóvá válnak a láthatatlan egységek. Viszont halál után elejtjük így óvatosan kell bevásárolni, mert elég komoly célponttá válik a viselője.

Last hit, deny, xp, gold

Ez egy elég fontos dolog úgyhogy ennek külön pontot szentelek. Ahogy fentebb írtam az utolsó sebzés dönt arról ki öl meg valakit, rombol le valamit. Ez pedig már a játék elejétől fontos ahogy a creep hullámok egymáshoz érnek és ott vagyunk a csatamezőn. Sok kezdő és akár haladó játékos is elköveti azt a hibát (én is ha nem figyelek), hogy automatikusan üti a creepeket, már a játék korai szakaszában. Ezt pedig nem szabad! Így csak azt érjük el, hogy előbb érünk az ellenfél tornya alá ahol ő lesz előnyben, ráadásul az utolsó ütés sem biztos, hogy mindig a miénk. Igyekezzünk arra törekedni, hogy a játék korai szakaszában csak az utolsó ütéseket vigyük be. Kivétel ez alól az ha a vonalon mi supportot játszunk és van mellettünk egy carry hős (ezekről lentebb írok). Ilyen esetekben nekünk a deny-re kell inkább figyelni és az ellenfél csesztetésére. A deny is egy fontos dolog amire aztán végképp nem sokan figyelnek. Ez annyit jelent, hogy a saját creepjeinket is meg tudjuk támadni és megölni, ha életük 50% alatt van. Ezzel pedig azt érjük el, hogy az ellenséges hős aki a közelben van kevesebb tapasztalati pontot kap (xp) és nem kap aranyat. Ha jól megy valakinek a last hit, deny akkor az adott vonalon ahol van az ellenfél hős lassabban lépi meg a szinteket.

Fontos: Használjunk attack billentyűt a támadáshoz és ne csak simán jobb klikket! Egyrészt azért mert deny-hez muszáj, másrészt pedig azért, mert ha esetleg félre kattintanánk akkor attack gomb használata esetén a legközelebbi ellenséget kezdi el sebezni, míg ha jobb klikket nyomunk csak odasétál a karakterünk. Ami elég zavaró lehet mondjuk egy kevés élettel ellátott távolsági hős esetén aki messziről osztja a sebzést.

Ez vonatkozik a hősök és épületek megölésére is, tehát az kap pénzt aki az utolsó ütést beviszi. Egyes esetekben lehet a hősöket is deny-zni. Például ha Doom Bringer megajándékozza egyik csapattársunkat egy Doom varázslattal amibe bele is halna, ha ügyesek vagyunk akkor az utolsó ütést beütve mi öljük meg így az ellenfél nem kap aranyat, killt és ha a közelben van akkor is kevesebb tapasztalati ponttal gazdagodik.

Tapasztalati pontot mindenki kap aki elég közel van egy meghaló ellenfél egységhez. Egy magasabb szintű hős esetén, vagy egy nagyobb mészárlásnál lehet akkora is, hogy simán lépünk 2-3 szintet. Ez a tapasztalati pont eloszlik a közelben lévő csapattársak között.

Hősök

Nem esett még részletesebben szó a hősökről, és hát most sem fog. Ugye fentebb írtam, hogy 102 hős található jelenleg a Dota 2-ben, ezek egyenkénti bemutatása elég kemény feladat lenne, úgyhogy csak nagy vonalakban fogok most írni pár sort róluk.
A dota csapatjáték, a hősöknek pedig megvan a saját szerepük ebben a csapatban. Akad olyan aki a játék elején gyenge és rengeteg arany kell ahhoz, hogy igazán tudjon fejlődni, akkor viszont megállíthatatlan pusztítást vihet véghez (carry). Más hősök inkább támogatják a csapatot, néha gyógyítással, esetleg lebénítják a másik csapat hőseit stb. (support). Megint más hősök hatalmas sebzések elnyerésére hivatottak és sokszor nem is élnek túl egy csatát (tank), de ha csak ő hal meg és a másik csapatból 3-4 ellenfelet is be tud szedni a csapata az már egy jó üzlet.

Az pedig, hogy ki hogy játszik egy adott hőssel nem csak magától a hőstől hanem a személytől is függ, hogy ki játszik vele (ahogy a fenti videóban is hallhatjuk) és attól is kik ellen. Néha gyorsan kell döntéseket hozni, van hogy a másodperc tört része alatt és ezek a döntések van hogy eldöntik az egész meccset. Nincs két egyforma játék.

A hősök teljes listáját itt megtaláljátok: http://www.dota2.com/heroes/

Azért vannak amiben a hősök megegyeznek. Nagy általánosságban elmondható az, hogy van mindenkinek 4 képessége. Három alap képesség amit már az elejétől lehet fejleszteni és egy ultimate képesség amire először csak 6. szint elérésekor tudunk elsajátítani. Ez utóbbi képesség erősebb a többinél. Azért írtam, hogy nagy általánosságban, mert vannak ez alól is kivételek. Például Invoker három alapelemet kombinálva összesen 10 varázslatot is tud használni, persze egy időben csak kettőt tud kéznél tartani, de ezeket bármikor válthatja. Vagy ott van Rubick akinek az ultija az, hogy ellopja egy ellenfél legutoljára használt varázslatát, akár még a másik ultiját is.

Rendelkezik minden hős egy támadás képességgel ami lehet távolsági vagy közelharci. Van mindenkinek armor ami miatt nem a teljes sebzést kapjuk be, egy részét levédi. Továbbá három alap tulajdonsággal rendelkezik mindenki ami: erő, ügyesség és intelligencia. Az első határozza meg, hogy mennyi az alap életpontunk a második az armort és a támadási sebességet míg a harmadik az alap mana mennyiségét és a mana regenerálódást befolyásolja. Minden hősnek van egy fő alaptulajdonsága, ez többnyire erősen meghatározza a játékban betöltött szerepét. Egy erős hősnek például általában olyan dolgokat kell pakolni amik az erőt erősítik (ez milyen hülyén hangzik, de tényleg igaz), míg egy intelligens hősnek nyilván sok mana és manaregen kell. Továbbá minden hősnek az alapsebzését a fő alaptulajdonsággal tudjuk növelni.

Tárgyak

Itt most nem a kozmetikai cikkekről lesz szó amiket a fizetős boltban lehet venni pénzért, vagy amik esnek a játék végén. Ahogy fentebb írtam aranyunk lesz, amit cuccokra lehet költeni egy játékon belül. A hősökhöz hasonlóan itt sem lesz felsorolás, mert van ezekből is bőven. Inkább pár alap tárgyat említenék csak meg ami fontos.

Minden hős 6 hellyel rendelkezik ahova tárgyat tud pakolni. Se többel se kevesebbel

  • Town portal scroll: Ezzel a tekerccsel bárhonnan egy adott épülethez tudunk teleportálni. Érdemes sűrűn használni, mert megússzuk a hosszas rohangálást és akár az életünket is megmentheti, ha éppen bekerítenének minket.
  • Tango: Használatával fát ehetünk meg ezzel visszatöltve 115 életpontot. Ha megütnek minket az nem szakítja meg a töltődést. Három töltetet kapunk 90 arany fejébe. A hülyének is megéri, a játék elején legalábbis.
  • Clarity: 100 manát tölt vissza 30 másodperc alatt, ha ez idő alatt megütnek megszakad a töltődés.
  • Healing salve: 400 életpontot tölt vissza 10 másodperc alatt, ha megütnek minket közben megszakad a töltődés.
  • Boots of speed: A dotában nincsenek mezítlábas hősök. Mindenkinek kötelező a cipő. Továbbfejleszthető és ajánlott is továbbfejleszteni mindenkinek. Hogy milyen surranót érdemes belőle kihozni az hősönként változó.
  • Animal courier: A játék elején veszi általában egy support. Tárgyak hurcolászására alkalmas kis jószág, hogy ne kelljen minden kis vacakért hazacaklatni. Továbbfejleszthető szárnyas állatkává.
  • Magic wand: Ez a kis varázspálca tölteteket gyűjt magába, maximum 15-öt. Akkor kap egy töltetet ha egy ellenséges egység elnyom mellette egy varázslatot. Egy töltet 15 életet és manát tölt vissza. A játék elején lehet hasznos ahol egészen pici is számít, hogy túléljünk egy harcot vagy megüljünk valakit.

Ezek (és a fenti wardok) lennének talán a legfontosabb cuccok. Ezeken felül, hogy mire van szüksége egy hősnek az tényleg széles skálán mozog. Ahogy fentebb írtam nem kell bújni az internetet a hősünknek való cuccok után, mert a játék ajánl dolgokat és azokon kívül általában nem kell más. De mások által használt item buildeket és megnézhetünk a játékban, ha esetleg az ajánlott már nagyon mainstream lenne.

Játékmódok

A dotában lévő játékmódoknál nem arra kell gondolni, mint más játékoknál, hogy más a feladat. Itt inkább a hősök kiválasztásának módjában különböznek a módok.

  • All pick: Minden hősből szabadon lehet válogatni.
  • Single Draft: Mindenki kap egy erős, ügyes és intes hőst és ebből a háromból választhat.
  • Captain's Mode: Főleg hivatalos meccseken használt mód aminek a lényege, hogy mindkét csapatban egy-egy játékos választja ki a csapatának a hősöket. Felváltva pickelnek és bannolnak hősöket. A bannolt hősöket nem választhatja senki.
  • Random Draft: 22 hősből lehet választani felváltva pickelhet először a Radiant csapatból egy ember aztán 2 a Dire csapatból, aztán megint kettő a Radiantból és így tovább.
  • Least Played: Mindenki az általa legritkábban játszott 40 hősből választhat.
  • Limited Heroes: Mindenki ugyanabból a limitált hőskészletből válogathat. Főleg kezdőknek ajánlott mód, hogy ne kelljen annyi hőst megtanulni első körben.

Hogy milyen módot akarunk játszani azt játék kereséskor be lehet állítani, ahogy azt is milyen régióban keressen.

Kell egy csapat!

Most jön az egyik legfontosabb része a dolognak. Kell egy csapat! Persze nekiállhatunk magányosan róni a matchmakinget és így is jól lehet szórakozni. De ilyenkor nagy az esély rá, hogy kifogunk olyan csapattársakat akik nem mondhatók épp csapatjátékosnak, vagy csak lövésük sincs, hogy épp mi lenne a dolguk. Ilyenkor jó ha van egy társaság akik közben hangban is kommunikálnak egymással. Ez utóbbi elég jól jön, mert egy támadást össze kell hangolni. De arra is remek, hogy jó hangulatban teljen a játék.

A játékban természetesen van mód 1-5 játékosig együtt keresni meccset és persze klán alapítására is van lehetőség. Fizetni ezért sem kell.

Végszó, ajánlás

Végezetül még annyit tennék hozzá az egészhez, hogy a Valve fejlesztői és IceFrog remek munkát végeztek. Tökéletesen sikerült a Warcraft 3 mapből átültetni a dota hangulatot és mechanikát. Ráadásul sok új dolgot adtak hozzá ami színesíti a játékot, olyan apróságokat amik növelik a játékélményt. A hősök modellje remekül ki lett dolgozva, például van olyan aki a kardját hátra hajtja ha nincs mellette ellenfél és előre veszi ha igen. Vagy ha alig élettel megyünk haza gyógyulni akkor sebektől zihálva vonszoljuk magunkat. Hangok terén is sikerült eltalálni a hangulatot. Sok poénos beszólás van, ráadásul vannak hősök akik egymást szívatják verbálisan ami szintén ad a hangulathoz. De ahhoz is van pár szavuk ha kedvükre való tárgyat vettünk meg. Ezek olyan apróságok amire többnyire nem figyelne egyetlen fejlesztő csapat sem.

Remélem van akinek sikerült hasznos információkkal szolgálnom ebben a rövidnek épp nem mondható irományban. Annak is örülök ha valaki pont emiatt kap kedvet a játékhoz. Ajánlani azoknak ajánlanám akik szeretik a kihívásokat és a csapatmunkát igénylő multiplayer meccseket és persze van idejük a nem ritkán 40-50 percig vagy akár egy óráig tartó dota meccsekhez.

A játék elérhető a következő linken: http://store.steampowered.com/app/570/

Jó játékot mindenkinek!

Facebook

GAMERnapló

Játékokról szubjektíven.

Cikkek

PWND
2018-04-14
PWND

Újabb hero shooter. Ingyenesen, a jobbik fajtából.

részletek ›

Én és a VR
2018-01-13
Én és a VR

Régóta tervezem egy hosszabb cikk írását a virtal reality, avagy a virtuális valóság és az Oculus Rift kapcsán. Nézzük hogy is áll most a helyzet!

részletek ›

Atomega
2017-09-24
Atomega

A Ubisoft bejelentett hirtelen egy multiplayer shootert csak úgy a semmiből. Nézzük meg milyen lett!

részletek ›

Playerunknown's Battlegrounds - earyl access
2017-03-28
Playerunknown's Battlegrounds - earyl access

A ma népszerű battle royale játékok új szereplője berobbant és maga mögé utasít mindenkit!

részletek ›

Titanfall 2
2016-11-02
Titanfall 2

Ismét tonnányi fémszörnyek hullanak az égből. Jó ez nekünk? Igen!

részletek ›

Toxikk
2016-09-14
Toxikk

A héten kilépett a  Toxikk a korai hozzáféréses játékok sorából. Jól csinálta? Jól csinálta.

részletek ›

Összes cikk ›

Steamen játszom

Risk of Rain 2Risk of Rain 2 (4.5 óra / 6.2 óra)

The Mean Greens - Plastic WarfareThe Mean Greens - Plastic Warfare (3.8 óra / 21 óra)

Contractors VRContractors VR (0.6 óra / 34 óra)

Gotham City Impostors: Free To PlayGotham City Impostors: Free To Play (0.3 óra / 41 óra)

ajánlott oldalak: klikkplay.hu  |  gamechannel.hu  |  gamekapocs.hu  |  otherworld.hu  |  gamers.hu  |  gamestar.hu  |  gameteve.hu  |  www.gamer365.hu  |  konnektor.org
© Sziráki Gábor - GAMERnaplo.hu 2013 - 2017 Minden jog fenntartva

BEJELENTKEZÉS

e-mail:

jelszó:
Elfelejtett jelszó »