
A Battlefield 4 megjelenése óta belevetettem magam a multiplayer harcmezők forgatagába és azt kell mondjam a nehézségek ellenére a játék remekül sikerült. Akik azt mondják, hogy ez ugyanaz mint a három azoknak üzenném, hogy ... nem akarok megbántani senkit, úgyhogy csak annyit üzennék, hogy NEM, NEM AZ!
Ez a kis írás csak a multiplayer részt fogja taglalni lévén, hogy az egyjátékos módba még bele sem kukkantottam. Biztosan fogok vele játszani, de a Battlefield engem mindig is a többjátékos része miatt vonzott. Azt már most leszögezném, hogy ez a cikk inkább fog hasonlítani egy öt éves kiskölök élménybeszámolójához aki először járt a vidámparkban mintsem egy teljes értékű tesztre. A korábban a Bétában említett dolgokra nem térnék ki újra, érdemes először azt elolvasni.

Ahogy azt már megszokhattuk friss játékmegjelenéseknél nem ritkák a bugok, itt sincs ez másképp, bár az egyetlen igazán idegesítő hiba a játék indulásával, illetve nem indulásával kapcsolatos. A legtöbbet olvasható szöveg ugyanis amit a játék során láttam az a "Battlefield 4 működése leállt" volt. Elég sokan játszanak a játékkal és hamar betelnek a szerverek, ezt kombinálva az előbb említett hibával ami van hogy zsinórban 7-8 alkalommal is előjön egy adott betöltésénél, különösen nehéz belépni bárhova. Nem egyedi a problémám, a fórumokon rengetegen jelezték ugyanezt.
A játék futása során viszonylag kevés probléma adódott. Furán megjelenő, villódzó textúrák, amik a magasból úgy néznek ki mint egy rosszul összefércelt takaró, néha hiányzó hangok és néha lag problémák még alacsony ping esetén is. Ez utóbbi persze szerverfüggő, van ahol elég sokat el lehetett játszani gond nélkül.

Már a Battlefield 3 láttán is néha az volt az érzésem, hogy nem grafikusok és programozók munkálkodtak a játék elkészítésénél hanem festők, és szobrászok, esetleg építészek. Na hát itt még erősebb ecsetvonásokkal dolgoztak és még nagyobb precizitással hozták létre az egész környezetet. A látvány néha egyszerűen hihetetlen. Ráadásul ezeket megspékelik olyan hangzással, amitől az ember úgy érzi, hogy ott van a csatamezőn, esetleg egy vihar közepében, vagy egy erdő mélyén lévő, romos gyárépületben. Ha pedig befutunk egy házba, elbújunk egy nyugodt zugban a zajok is elcsendesülnek. Rengeteg olyan pillanat van amikor meg lehet állni és elcsodálkozni azon, hogy milyen is a látvány maga.
A pályák felépítése elég széles skálán mozog. Vannak nagy, nyílt terepek, de akad kisebb zárt pálya is, lőhetjük egymást például egy havas hegy belsejében lévő börtön keskeny folyosóin. Már-már lehet mondani, hogy mindegyik pályának saját személyisége van. Némelyiken a hajók és a vízi harcok vannak előtérbe helyezve. Ez egészen új távlatokat nyit a Battlefield történetében.

A víz mozgása kifejezetten jól lett megvalósítva. Viharban hatalmas hullámokat vet a tenger, és a harcot is egészen átalakítja, ahogy a habok közt megbúvó ellenfelet próbáljuk levadászni, esetleg menekülni a ránk vadászók elől. Lehet mondani, hogy minden pálya él. Még a zárt börtönben is lehet külön játékot folytatni a fényekkel. Ahogy a robbanások meghintáztatják a plafonról lelógó lámpákat az egészen érdekes hangulatot ad. Nem is beszélve a nagyobb pályaátalakító eseményekről amit "levolution" néven emlegetnek.
A bétában ledőlő toronyház ugyanis csak az egyike ezeknek. Van ahol egy gát szomszédságában zajlik a harc, ami ha felrobban a kizúduló víz megemeli a játéktér magasságát alaposan átalakítva a harcteret, így akár hajóval is végiglavírozhatunk a szűk sikátorokon, vagy ahova eddig gyalogosan tudtunk bemenni ott most a víz alatt úszva juthatunk át, ami párkány volt a magasban abból kapaszkodó lett, hogy ki tudjunk mászni a vízből. De a korábban említett vihar sem tombol mindig teljes erőből. Van hogy csak egy borongós őszi délután hangulatát idézi amit Aigner Szilárd is csak úgy emleget, hogy "néhol előfordulhat zápor, zivatar" aztán egyszer csak a vihart jelző szirénák hangjára leszünk figyelmesek és hamarosan elsöprő erővel kezd el tombolni az anyatermészet.
A hatalmas változásokon túl egészen apró dolgok is segítségünkre lehetnek a harcban mint például egy autó riasztója, vagy egy jó pillanatban szétlőtt tűzoltókészülék, vagy egy jókor kiiktatott világítás.
A pályák alapszerkezete is rengeteget változott. Bár korábban is volt már, hogy felmehettünk egy épület tetejére, vagy megmászhattuk lépcsőn annak emeleteit. Most ez jelentősen továbbfejlődött. Kezdve azzal, hogy ha van víz akkor ott le tudunk merülni. Izgalmas figyelni, hogy ha valaki lemerült a víz alá, közelről láthatjuk, messziről meg szórhatjuk a golyót vaktában, hogy hátha eltaláljuk és figyelhetjük, hogy hol tűnik fel ismét. De a vízen túl is lehet egy épületnek rengeteg szintje. A pincétől a padlásig mindent be lehet járni.

Nem is Battlefield a Battlefield ha nem lenne rombolhatóság. Most is belefuthatunk olyan anyagokba amin hatalmas robbanások néhány apróbb horpadáson és kormos folton kívül nem okoznak nagyobb kárt, tehát mindent nem lehet porig rombolni. De azért sokkal jobban kitolódott az a skála amit a földig lehet gyalulni. Hatalmas, akár több szintes épületeket dönthetünk össze szintenként is. A romok pedig remek fedezékül szolgálhatnak hasonlóan ahogy anno a Bad Company 2-ben.
A járművek most is el lettek találva és megfelelő kezek között gyilkosabbak mint valaha. Nem vagyok egy járműszakértő így erre részletesebben nem térnék ki, de akinek a Battlefield 3-ban a páncélos harc tetszett az itt sem fog csalódni. Ráadásul a repertoár bővült rengeteg vízi járművel is, ezeket a tengeribetegségre hajlamosak talán jobb ha kerülik.

Ahogy a béta kapcsán is írtam picit a karakterosztályok megváltoztak. A supporttól elvették a C4-et és odaadták a recon-nak (bár a support is unlockolhatja idővel), ezt még mindig nem értem, hiszen szerintem nagyobb eséllyel fog egy harc sűrűjében ólmot pumpáló katona közel kerülni egy tankhoz mint egy távolról operáló sniper. Viszont a support gépágyúi nagyon erősek lettek, elég kicsi a visszalökésük és nagy a sebzésük. Alapból a lőszer adagoló és a doki elsősegély csomagja is kis pakk ami használat után eltűnik így dobálni kell mindenkinek, de a nagyobb csomag is unlocoklható idővel. Az engi alap rakétavetőjével könnyebb célozni, mert közel érve a célhoz rákanyarodik, de ahogy észrevettem nem okoz túl nagy sebzést. Még nagyon az elején vagyok a fejlődési rendszernek úgyhogy itt túl sok dolgot nem tudok mesélni. Nem lesz egy rövid menet amíg mindent megtapasztal az ember.


Némileg átalakult a térkép és a személyre szabás felülete. Sokkal átláthatóbb lett az egész, de szükség is van rá, mert a kioldható kiegészítőkből, fegyverekből, festésekből rengeteg van. Ezeket a harc során oldhatjuk fel úgy, egy adott classal, fegyverrel sokat játszunk, de vannak amiket battlepackokból kaphatunk meg.

Ezeket a pakkokat szintlépésenként kapjuk. Normál szintnél bronzot, tíz szintenként pedig aranyat. A prémium tagsághoz is kapunk ilyen pakkokat szóval valószínű, hogy a dlc-kkel is fognak érkezni. Nagyon adja magát, hogy ezen keresztül akár mikrotranzakciót is be lehetne vezetni a játékba és valódi pénzért vehetnénk ilyen csomagokat. Bár erre még semmilyen utalás nincs eddig, de ismerve a mostani játéktrendeket esélyes, hogy megjátssza az EA. Bár tekintve, hogy ezt a Dead Space 3-nál sem fogadta mindenki kitörő örömmel talán eltekintenek ettől.

A személyre szabáshoz most már használhatunk embedeket is. Ezek kis logók amiket a Battlelogon szerkeszthetünk meg. Ha belépünk egy játékba ez rákerül a fegyverünkre, a vállunkra felvarróként és minden általunk használt járművön is ez virít. Találtam is valakit akinek egy kis Keny csücsült a vállán. Sajnos mint ahogy az lenni szokott sokan itt élik ki perverzióikat és nem egy tankot láttam már amin egy fallosz díszelgett.
Egyetlen nagy negatívumként talán azt tudnám kiemelni, hogy borzasztó ha olyan csapatba kerülünk ahol nem játszanak össze a játékosok. Ilyenkor nagyon hamar az az érzése támad az embernek, hogy mindent neki kellene csinálnia. Jön egy tank? Ki kell lőni? Kell engi! Nincs lőszer, és nem is dob senki? Kell support, sniperek vannak a tetőn, négy is? Kell egy siner, vagy inkább mozogj takarásban mert négy ellen úgysem tudsz egyedül tenni semmit! A medicre azért nem tértem ki, mert rengetegen rohangálnak azzal, viszont éleszteni nagyon ritkán szokott bárki.
Az egész játék nagyon csapatmunkára van kihegyezve. Erre utal az is, hogy a bónuszokat úgy kapják a squadok, hogy szerzett pontok alapján jönnek az extrák (például gyorsabb futás, több lőszer stb.) amolyan scorestreak szerű rendszerben. De nem az egyén halálával vesznek el hanem akkor ha az egész squad leheli ki a lelkét. Külön szól is a játék, ha te vagy az utolsó, ilyenkor illik nem rambózni.
A Battlelogban is vannak érdekességek, különösen a Leaderboards menüpont lett jópofa. Ahol térképen jelölhetjük be, hogy hol élünk és nézhetjük meg, hogy a városunkban hol vannak akik még szintén játszanak a játékkal, ők mennyi pontot értek el, miben vagyunk náluk jobbak esetleg rosszabbak. Valamivel jobban ösztönzi az embert, hogy egyre jobb és jobb legyen mint pár unalmas lista.
Az alapjátékban 10 pálya van és 8 játékmód. Ezek közül kiemelném az Obliteration ami lényegében a Counter Strike robbantásos módja Bf4 módra, respawn nélkül, és a Defuse módot aminek a lényege, hogy van egy bomba a pályán és mindkét csapatnak 3 felrobbantható pontja. A bombát bármelyik csapatból felvehetik és ezzel robbanthatók fel az ellenfél pontjai. Ha egy pont felrobbant új bomba kerül a pályára.
Összességében a Battlefield 4 a multiplayert tekintve egy remek folytatás lett és semmiképp nem lehet rá mondani, hogy kevés újdonságot tartalmazna. Mindenkinek bátran merem ajánlani!
GAMERnapló
Cikkek
Én és a VR
2018-01-13
Régóta tervezem egy hosszabb cikk írását a virtal reality, avagy a virtuális valóság és az Oculus Rift kapcsán. Nézzük hogy is áll most a helyzet!
Atomega
2017-09-24
A Ubisoft bejelentett hirtelen egy multiplayer shootert csak úgy a semmiből. Nézzük meg milyen lett!
Playerunknown's Battlegrounds - earyl access
2017-03-28
A ma népszerű battle royale játékok új szereplője berobbant és maga mögé utasít mindenkit!
Toxikk
2016-09-14
A héten kilépett a Toxikk a korai hozzáféréses játékok sorából. Jól csinálta? Jól csinálta.



Risk of Rain 2 (4.5 óra / 6.2 óra)
The Mean Greens - Plastic Warfare (3.8 óra / 21 óra)
Contractors VR (0.6 óra / 34 óra)
Gotham City Impostors: Free To Play (0.3 óra / 41 óra)